首页  >  原创
专题:当心“王者荣耀”变成“亡者农药”

作者:米米 · 2017-09-22 来源:凯风上海

  导语:

  手游似乎总是逃不过几个月销声的命运,然而一款名为“王者荣耀”的手机游戏却在逆转着手游的宿命。无论是哪个阶层、哪个群体,每个人都能在游戏中拥有自己的角色,征战沙场、尽情竞技杀戮。随着游戏的深入,它带来的问题也在不断地暴露。不论是引发家庭纠纷,还是危害自身健康,究其根源,是对游戏根深蒂固的“心理依赖”。

  一、入“毒”太深:回不去的生活节奏

  1、青少年因“荣耀”纠纷跳楼事件频有发生


  13岁少年在遭受父亲批评后从四层楼跳下,摔伤后说的第一句话是:“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”也许他认为自己是荣耀世界的盖世英雄,是踩着七彩祥云的“姜子牙”,是一梦化蝶的“庄周”,或者是拔剑茫然、酒满觥筹的“李太白”。少年跳楼成了荣耀过后的洪水猛兽,它本意向善,在烦躁的世界中难得消闲娱乐,却在不知不觉中,改变了许多人的人生轨迹,毕竟虚拟的荣耀是假,真实的跳楼要命。

  2、未成年人为游戏充值花光家里积蓄


  王者荣耀用户破2亿,一个皮肤一天可以赚到1.5亿,月流水30亿。数字的恐怖是腾讯商业帝国的如日中天,为这个全球吸金收入最高的游戏贡献最多的,恰是我国的青少年。我出走在“王者之路”,必加冕“荣耀归来”,而现实是,11岁女孩为买“铭文”可以盗刷十余万元。少年人还未远行,却已负债累累。或许,为了VIP的等级,为了想象中“高人一等”的错觉,为了炫酷的皮肤,更为了打造荣耀、征战沙场的“英雄们”,少年人一掷千金。可知,金钱是父辈们以先锋之姿奋斗拼搏得来的,存款更是母辈们凭摸爬滚打攒下的。

  3、过度沉迷引发脑梗意外屡见不鲜


  广州17岁少年在连续征战王者荣耀40小时后,诱发脑梗,险些丧命。世无定事,吾心永恒,当这句话用在“不坑队友”的游戏中时,未免有些可怕。毕竟“连番征战,民不聊生”,休养生息的不仅是游戏中的“英雄”,更应该是自己的身体。医学上来说,人在精神高度紧张的情况下,血管容易痉挛,血液的流变循环改变,极易出现中风现象。我想真正的荣耀,绝不是虚拟的成功,是现实中功成名就的辉煌。

  二、“毒性”分析:戒不掉的心理依赖

  1、头衔竞技成为获得他人认同感的工具


  放不下的“荣耀”,离不开的“战场”,归根结底,是依附于游戏的他人认同感。心理学上将自尊分为三个阶段,分别是依赖性自尊、独立性自尊、无条件自尊。依赖性自尊是依赖他人的肯定和表扬而提高了自己的自尊心,获得成就感,渴望被别人赞同,这种获得的自尊不稳定;独立性自尊是有对自己的评判的标准,不依靠别人的看法,是对自我的认同产生的自尊,这种自尊比依赖性自尊相对稳定;而无条件自尊则是一种水平很高才能达到的自尊,是既不需要别人的评判也不需要自我的衡量,是一种自然的存在状态。

  在每一个成长阶段三者的比例都是不同的,从依赖性自尊到无条件自尊需要一个漫长的过程。而在青少年所处的成长阶段,依赖性自尊所占的比例更大,因此他们更需要他人的认同、肯定。

  在王者荣耀的成就系统中,玩家可以在探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就,每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励,游戏内设有近300个成就。当等级达到6级时,即可开启排位联赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友及对手进行对局。所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励,段位规则排位赛一共分为六大段位:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者。

  成为最强王者便意味着在游戏中能够获得更多的崇拜,爬上最强王者段位几乎成了所有玩家的梦想。只有最强王者的称号才能满足他们所需要的他人认同感,并以此来证明自己的实力和价值。

  2、金币积分奖励直观感受到能力提升的成就感


  除了他人认同感之外,游戏系统中的金币、积分累积奖励也带给玩家迅速提升的成就感。成就感字面意思是愿望与现实达到平衡产生的一种心理感受。张扬自我、发展个性的青少年有太多的梦想和希冀渴望去实现,而现实中学习上的不如意、成绩的打击造成理想与现实的强烈落差。在现实中迷惘的少年,在游戏中寻找压力的宣泄点,释放着技能,铸造着游戏中的辉煌。金币与积分的快速积累,预示着游戏操作掌控能力的迅速提升,如此便获得所谓“最强王者”的成就感。

  3、团队协作消除个人长久的孤独感


  与此同时,青少年的自我意识开始增强,在心理、生理上迅速发展,力图摆脱家长来显示自己的独立,不愿意暴露自我的内心世界。然而这样的自我封闭却产生孤独感,他们不愿自我暴露,却有渴望他人理解。

  在王者荣耀游戏中,玩家通过5V5的对战系统保卫我方水晶,达到一定条件更可以创建属于自己的战队,与战友们并肩作战。也许现实中沉默寡言、存在感极低的少年,在团队中是万众瞩目、坚实可靠的“神队友”。这样的团队协作消除了长期的孤独感,队友之间的配合默契也在一定程度上满足了渴望被理解的心理需要。

  4、战斗画面获得现实中无法得到的刺激感


  对处于心理发展关键时期的青少年来说,战斗型游戏既有极大的感官刺激和诱惑力,也能够满足他们情感体验发展的需要。从游戏内容看,王者荣耀手游中“杀敌”、“清兵线”、“推倒防御塔”、“破坏水晶”等情境包含了大量的攻击性行为刺激。青少年正处于青春发育期,精力旺盛,大量攻击性内容的游戏使其更容易发泄自己过剩的精力。感官上的刺激能够作用于脑内侧部分,此处被称为“享乐通道”,即神经递质多巴胺的感受器。同时会增加大脑分泌其他兴奋化学物质,如肾上腺素、脑内咖和胫色胺。而问题在于,当大脑产生过多性化学物质时,也大大削弱了人体自身在正常情况下的分泌能力,这也就是青少年需要不断进入游戏追求更大的感官刺激的原因。

  三、解“毒”良方:尝试走出虚拟世界

  1、培养兴趣,调剂生活


  在“王者荣耀”逐步限制低龄人群的游戏时间后,我们也终于可以正视精神鸦片的可怕。当兴趣全部转化为手机中的游戏,当生活充斥着血腥暴力、愤怒甚至骂街时,少年自强的精神,究竟在哪里?

  李白若是你的英雄,何不吟诗谈风月,举杯问青天?鬼谷子若是你的英雄,何不深究纵横之术,为往圣继绝学?雅典娜若是你的英雄,何不择一艺之长,或画或雕或园艺。王者荣耀的英雄有技能,而现实世界的我们需要的,是英雄们带给我们的乐趣,从他们身上,我们也可以发现属于自己的兴趣。

  2、走出室内,充实自我


  当今社会充斥着对金钱和权力的无限崇拜,而“王者荣耀”中唯我独尊、纵横捭阖的享受,可以填补现实的空虚。但关在区区几英寸内的“财富”和“权力”,远不如蓝天之下奔跑的快乐。在游戏消遣之后,何不出去看看,看世界之大,看江山之美,看繁华路上的落樱,看深秋麦田中的夕阳。那之后,我想你会重新回归美好的现实世界的,玩一场为实现中华民族伟大复兴梦想的游戏,毕竟,那才是我们一生为之奋斗的荣耀!

  3、合理安排,提高效率


  适度的游戏能够消除工作和学习上的疲惫,带来愉悦身心的效果。生活的精彩在于它是由多种色调组成的,制定时间限定表,培养更多的兴趣,分清主次,避免本末倒置,长期坚持就能养成学习、生活两不误的良好习惯。

  游戏里的世界之所以精彩,在于它没有现实生活中所固有的压力和矛盾。即使有,它所设定的一通厮杀的解决方式也远远比现实生活来的简单得多。然而,它也缺少了现实生活中所拥有的真实、真切。虚拟的花再美,也没有现实的清香,虚拟的网友再深入你心,也没有比现实的友谊更长青更体贴。走出虚拟世界,你才能拥抱现实生活的美好。

  结语:

    游戏的开发者本是出于娱乐生活的目的而创造了它,然而过度的沉迷却让它成为了“精神鸦片”、“亡者农药”。只有足够的自控,找到游戏与生活之间的平衡点,才能让游戏不违背设计者创造它的初衷,真正起到娱乐的效果。

分享到:
责任编辑:唐诗